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ロックマン11 運命の歯車 VSブロックマン

ロックマン11を遊び始めたのでオープニングと序盤のブロックマンステージを紹介します。

今回の騒動の原因はライト博士やDr.ワイリーが若かった大学時代の話。
ワイリーはダブルギアシステムを開発、しかしその成果は認めてもらえませんでした。

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ライト博士のロボットの思考回路の研究が評価されダブルギアシステムは忘れ去られ・・・。
嫌な思い出を夢で見てしまったワイリー。(爺さん可愛いパジャマ着てるね)
ダブルギアシステムを思い出し何やら悪巧みを考えた様子です。

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その頃、ライト博士の研究所ではロボットの定期健診が行われていました。
ブロックマンとか最初は悪いロボットではなく、人の役に立つ作業用ロボットだったみたい。

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そしてDr.ワイリーがライト博士の研究所に現れました。
ロックマンはトイレ掃除を中断して博士のもとへ。(ロックがトイレのスッポン?を持ってる)

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他のロボット達も博士のもとへ。
ワイリーは実験体が見つかったとブロックマン達を捕まえて悪いロボットに改造しました。
ワイリーが昔に開発したダブルギアシステムを組み込んだみたいです。
なんか8体のボスロボット達は一瞬で捕まるし弱いね・・・。

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そしてロックマンもライト博士にダブルギアを貰ってパワーアップ♪しました。
これでワイリーと悪いロボットに改造されたブロックマン達とも互角に戦えるはずです。

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★ボスキャラ達★
最初は体験版で何度も倒したブロックマンから!。
難易度はADVANCED、弱点武器とか関係なく全てのボスをロックバスターだけで倒します。

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このステージは最初に遊ぶのに丁度良くスピードギアの練習にもなるステージです。
上からブロックが降ってきたり、床がベルトコンベアで移動が難しかったりとイライラするけど。
難所ではスピードギアを発動して時間を遅くして突破しましょう。
パワーギアは攻撃力が上がりますが攻撃も移動時も便利なスピードギアしか使ってません。

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中ボスのダルマ落とし、攻撃パターンがあるみたいなので落ち着いて避けながら攻撃。
上から降ってくる時にスピードギアを使うと避けるのが簡単になります。
2戦目はベルトコンベア地帯で戦うので少し難しい。

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高い場所にあるアイテムはラッシュ(犬)を呼び出します。
踏んづけるとバネの力で高くジャンプできるので高い場所にあるアイテムも回収できます。

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難所のベルトコンベア地帯を抜けて進み続けるとボス戦!。
ブロックマン戦ですが詳しくは(ロックマン11の体験版で遊んだ話)過去記事を読んでください。
最初は小さいけど追い詰めるとパワーギアを発動して巨大化するので注意です。
ブロックマンは体験版で何度も倒したので省略、無事に撃破して特殊技をゲットしました。

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上空から複数のブロックを落として敵を攻撃する技です。
ロックバスターだけで進めたいので気が向いたら特殊技も使用してみようかな。

そんなこんなで残るボスは7体、毎日ボス1体を倒していく感じで進めていきます!。

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